دست از ایراد گرفتن بردارید! به دنبال چه چیزی هستید؟ یک بازی پر تنش و هیجان انگیز که آدرنالین خون شما را بالا ببرد؟ یک بازی که داستان پر پیچ و خم داشته باشد و از روایت داستان نهایت لذت را ببرید یا یک بازی ویدئویی که پر از رمز و راز باشد و شما در صدد کشف این معماها باشید؟ بگذارید خیال شما را راحت کنم. جواب سوال های مذکور را در بازی Castlevania: Lords of shadow نخواهید یافت.
نام : Castlevania: Lords of Shadow ultimate edition
سازنده : Mercury Steam ، Kojima production، Climax Studios
ناشر : Konami
پلتفرم ها : Microsoft Windows ، PlayStation 3 ، Xbox 360
سبک : اکشن ماجراجویی، H&S
پرده اول: فراتر از امید
هیچ خادمی خدمت دو ارباب نتواند گزارد؛ یا از یکی بیزاری خواهد جست و دیگری را دوست خواهد داشت، یا به یکی دل خواهد بست و دیگری را خوار خواهد داشت. خدمت خدا و مال را توأمان نتوانید گزارد. (انجیل لوقا، باب ۱۶ آیه ۱۳)
نبرد خیر و شر داستان کلیشه ای در میان ادبیات غربی و شرقی بوده و خواهد بود. این داستان فوق العاده کلیشه ای درون مایه اصلی بازی Castlevania: Lords of shadow است. کاراکتر اصلی بازی، گابریل بلمونت بوده و پس از به هم خوردن تعادل میان نیروهای خیر و شر که مسبب این اتفاق در ابتدای داستان ناشناس است؛ همسر گابریل توسط اهریمنان به قتل می رسد. گابریل در ابتدای داستان متوجه می شود که می تواند همسر کشته شده خود را باری دیگر به زندگی برگرداند و اینگونه است که ماجراجویی های گابریل بلمونت جوان با یک امید شکل می گیرد و بازیباز وی را تا پایان بازی همراهی می کنند.
گابریل بلمونت در ابتدای داستان برخلاف سایر پیشکسوت های سبک H&S یعنی کریتوس و دانته یک قاتل خون سرد با خشمی غیر قابل کنترل نیست که تمام موجودات را در کسری از ثانیه نابود کند! گابریل یک انسان است. انسانی ضعیف که با انگیزه امید شروع به پیشروی برای کشف حقایقی می کند. این حقایق چه تلخ، چه شیرین وی را در طول پیشروی در داستان قوی تر و ورزیده تر می کند. شاید در ابتدای داستان توسط ۴ گرگ کشته شوید ولی در نیمه نهایی داستان، گابریل یک ابرقهرمان است که چیزی جلو دار وی نیست. گابریل شخصیت پردازی بسیار خوبی ندارد و به سختی می توان با وی همذات پنداری کرد. صحنه های را شاهد هستید که گابریل ناراحت است ولی شما به سختی می توانید از اتفاق رخ داده اظهار ناراحتی و تاسف کنید. گابریل اهل انتقام نیست. وی فقط به دنبال عشق گمشده خود می گردد.
با اینکه فرانچایز کسلوانیا حاوی شخصیت های متنوعی است ولی شخصیت های فرعی زیادی در بازی وجود ندارد و بار اصلی پیشبرد داستانی بر دوش ۳ نفر است. هر چند پیش مقدمه داستانی بسیار ضعیف بوده و اگر از بازیبازهای به اصطلاح خوره داستانی باشید می توانید انتهای بازی را تقریبا حدس بزنید. با این حال، صحنه پایانی بازی به شدت شوکه کننده خواهد بود و می تواند به نوعی ضعف پیش مقدمه داستانی را پوشش دهد.
نگهبان دریاچه فراموشی، اسم باحالی داره، هیکل ردیفی هم داره ولی راحت از پا در میاد!


پرده دوم: فراتر از وصف
شاگرد از استاد خود والاتر نیست و نه نوکر از اربابش. (انجیل متی)
در تریلرهای منتشر شده از این نسخه و همچنین دومین دنباله که در زمستان منتشر خواهد شد به گرافیک هنری بازی به شدت اشاره می شود و سازنده های بازی، هنر خود را در ساخت دنیای بسیار عظیم به رخ همگان می کشند. البته عظمت مراحل تایتان بازی خدای جنگ را ندارد ولی در نوع خود، غول آخرهای بازی عظیم الجثه هستند و با اینکه کشتن آنها دشواری زیادی ندارد ولی تماشای غول آخرهای بازی به خصوص “نگهبان دریاچه فراموشی” سبب حیرت شما خواهد شد. این عظمت فقط منحصر به طراحی دشمنان بازی نیست و گاهی اوقات محیط اطراف گابریل به حدی پرعظمت به نظر می رسد که بازیبازهایی همانند بنده دست از بازی کشیده و فقط به دوردست خیره می شوند. Draw distance در این بازی فوق العادست و در کنار گرافیک فنی نه چندان قدرتمند، گرافیک هنری فوق العاده قوی به شدت به چشم می آید و سبب خواهد شد که از گشت و گذار در محیط رضایت داشته باشید. محیط های بازی نیز تقریبا تنوع خوبی دارند و گابریل ماجراجویی های خود را در محیط های متنوع همانند جنگل، کوهستان، قبرستان، برزخ و… دنبال می کند. گفتیم گرافیک فنی نه چندان قدرتمند به این علت که پس از ۵ فصل بازی، فریم ریت بازی از ۶۰ fps ثابت به ۳۰ fps افت می کند و این یک سهل انگاری نبوده و طبق گفته سازندگان کیفیت را فدای کمیت نکرده و بیشتر به تقویت یک گرافیک هنری پیشرفته پرداختند و در این کار خود نیز موفق بودند.
سوال هوش: گابریل را پیدا کنید !

پرده سوم: فراتر از ۲ روح
نترسید از کسانی که می*توانند فقط بدن شما را بکشند ولی نمی*توانند به روح*تان صدمه*ای بزنند. از خدا بترسید که قادر است هم بدن و هم روح شما را در جهنم هلاک کند. (انجیل متی، باب ۲۸، آیه ۱۰)
صحبت از روح شد و همگی می دانید که موسیقی غذای روح است ولی موسیقی های موجود در بازی کسلوانیا: اربابان سایه ها همانند یک بستنی لذیذی است که حس شیرینی لطیفی بر دهان بازیباز به جا می گذارد. سمفونی های کسلوانیا بسیار حماسی طراحی شده است. افکت های صوتی نیز در سطح قابل قبولی قرار دارد و از صدای کاراکتر اصلی، گابریل بلمونت می توانید عمق درماندگی وی را درک کنید. جالبست بدانید که Araujo، موسیقی دان این بازی به علت تهیه سمفونی های این بازی، نامزد دریافت جایزه در International Film Music Critics Association یا به اختصار IFMCA در سال ۲۰۱۰ شد.
آقای اسکار آراجو، مغز متفکر موسیقی های حماسی بازی Castlevania: Lords of shadow

پرده چهارم: فراتر از رستگاری
اینک شما را چون میشها به میان گرگها گسیل می دارم؛ پس چون ماران هشیار بنمایید و چون کبوتران پاک. (انجیل مَتّی، باب۱۰ آیه ۱۶)
گابریل یک جنگجو است پس طبیعتا باید آداب رزم و فنون را بلد باشد. ضربات ضعیف و قوی برای وی تعریف شده است که با پیشروی در داستان و ارتقای کاراکتر بازی، شاهد پیشرفته شدن ضربات خواهید بود. همچنین گابریل توانایی حمل ۴ آیتم در طول بازی دارد که می تواند به عنوان سلاح به سوی دشمنان خود پرتاب کند. این نسخه مخصوص PC طراحی شده است و انتظار می رفت تا سازندگان انجام بازی را با موس و کیبورد وقف دهند ولی متاسفانه اگر گیم پد ندارید فقط باید از کیبورد استفاده کنید و بنده به عنوان گیمری که خود را جزو هواداران سبک Hack & Slash می داند به شما اخطار می دهم که بازی با کیبورد به شدت عذاب آور است و در ساعات اولیه بازی به علت آشنا نبودن با چینش دکمه های فعالیت ها در بازی، به شدت پیشروی در طول مراحل سخت خواهد بود. اگر از این مبحث بگذریم، سیستم مبارزات بازی فقط محدود به این موارد نیست.
گابریل در طول داستان می تواند قدرت روشنایی (Light) و قدرت سایه ها (shadows) را کنترل کند. گابریل با استفاده از نیروی روشنایی می تواند میزان سلامتی خود را حفظ کرده و حتی سلامتی از دست رفته خود را نیز به دست آورد که این عمل خود نیازمند تمرکز در نبرد است. با کشته شدن دشمنان جوهره آنها (Orb) بر زمین می افتد و گابریل با جذب آنها می تواند قدرت روشنایی خود را حفظ کرده تا در نبرد از آن استفاده کند. البته ایستگاه های نیز در بازی وجود دارد که گابریل می تواند هر دو قدرت خود را شارژ کند. بهتر می بود تا جذب Orb های بازی به صورت اتوماتیک همانند سایر بازی های H&S رخ دهد ولی در کمال ناباوری بازیباز باید گابریل را وادار کند تا این آیتم ها را از روی زمین بردارد و در صورتیکه معطل کند این جوهره ها محو می شوند! این ایراد دقیقا در بازی Dark siders 2 نیز رخ داده بود با این تفاوت که در بازی DS 2، برداشتن آیتم به المان نقش آفرینی بازی مرتبط است ولی در این بازی، اثر برجسته ای از این المان ها به چشم نمی آید پس این انتظار می رود که ریتم نبرد بازی افت نکند.
اون دختره که مشاهده می کنین یکی از دشمنان گابریل بود که تو DLC اولیه بازی تحت عنوان “احیا” تبدیل به دوست گابریل شد و همونطور که دارید می بینید به گابریل کمک می کنه!

استفاده از قدرت های روشنایی و سایه ها فقط برای مبارزه نیست. البته چقدر دلچسب می شد اگر کمبوهای گابریل برای مبارزه به صورت تلفیقی از ۲ قدرت ویژه وی بود ولی برای حل اکثر معماهای بازی نیز بازیباز باید از این قدرت ها استفاده کند. در بخش حل معماهای بازی، قدرت سایه ها بیشتر به کار می آید و بازیباز باید به درستی از آنها استفاده کند. معماهای بازی نیز بسیار در سطح خوبی قرار دارند و در نیمه دوم بازی، گابریل بیشتر مشغول حل معماهای بازیست تا نبرد با اهریمنان. معماهای بازی نه بسیار آسان هستند، نه بسیار سخت و چالش برانگیز! ولی محض احتیاط بازیسازها کتبیه هایی در اجساد قرار دادند تا بازیباز آنها را پیدا کند و اگر احیانا جواب معمای را نمی دانستند از کتبیه استفاده کنند. این کتبیه ها، در صورت درخواست بازیباز، راه حل را ارائه می دهند ولی با این حرکت، بازیباز از دریافت امتیاز محروم می شود. ارتقای گابریل برای ادامه بازی یک امر بسیار مهم تلقی می شود پس معمولا بازیبازها سعی می کنند تا معماهای بازی را خودشان حل کنند.
معمای کسوف، یکی از بهترین معماهای نسخه اول

گابریل با کمک شلاق خود در بخش پلتفرمر بسیار خوب ظاهر شد. شلاق وی که در نبرد به یک سلاح بسیار کشنده مشهود است در بخش سکو بازی نیز وظیفه مهمی دارد. گابریل در یک سوم نهایی بازی قدرت بال های تاریکی را به دست می آورد که عملکرد و ظاهر این بال ها بسیار همانند بال ایکاروس در بازی خدای جنگ است. به هر حال چه تقلید بوده، چه نوآوری محوریت سکوبازی در مراحل نهایی مستلزم استفاده از تمامی فاکتورهای موجود در گابریل است.
بازی Castlevania: Lords of shadow که ۲ سال پیش برای کنسول های خانگی Xbox 360 و PS3 منتشر شده بود هم اکنون به همراه دو بسته الحاقی به صورت ultimate edition برای PC بازها نیز مهیا شده است. علی رغم مشکلاتی که دارد تجربه این بازی زیبا را به تمامی هواداران سبک Hack & Slash توصیه می کنیم و بهتر است باری دیگر مقدمه این نقد را بررسی کنیم و مقدمه به صورت کامل بیان شود:
دست از ایراد گرفتن بردارید! به دنبال چه چیزی هستید؟ یک بازی پر تنش و هیجان انگیز که آدرنالین خون شما را بالا ببرد؟ یک بازی که داستان پر پیچ و خم داشته باشد و از روایت داستان نهایت لذت را ببرید یا یک بازی ویدئویی که پر از رمز و راز باشد و شما در صدد کشف این معماها باشید؟ بگذارید خیال شما را راحت کنم. جواب سوال های مذکور را در بازی Castlevania: Lords of shadow نخواهید یافت. دست از این سوالات کلیشه ای بردارید و به دنبال لذت بردن از این بازی باشید چون Castlevania: Lords of shadow کاری با دیگر بازی های هم سبک خود ندارد و فقط میخواهد یک ماجراجویی از نوع کسلوانیایی باشد!
Beyond redemption , Beyond Hope


فراتر از رستگاری، فراتر از امید

نکات مثبت

  • پایان بندی بسیار خوب
  • منوی کاربری ساده و جذاب
  • گرافیک هنری خوب

نکات منفی

  • شخصیت پردازی ضعیف گابریل
  • پیش مقدمه ی ضعیف
  • کنترل بد قلق بازی با کیبورد