PDA

توجه ! این یک نسخه آرشیو شده میباشد و در این حالت شما عکسی را مشاهده نمیکنید برای مشاهده کامل متن و عکسها بر روی لینک مقابل کلیک کنید : بازی های ایرانی + نظر سنجی



Paneer
2013/12/23, 16:16
دوستان از این به بعد بازی های ایرانی در این تاپیک معرفی می شود .


شبگرد

http://forum.pioneer-life.ir/attachments/5235d1387812819-logo.jpg

” زمانی که خلافکاران از دست عدالت فرار می کنند و در تاریکی شب دنیا را به سمت تباهی میبرند، مردی از جنس شب، از درون سایه ها علیه آنها برمیخیزد. او شبگرد ، فرشته شب و آواز عدالت است و ناخواسته وارد ماجرایی می شود که آینده ای مبهم دارد. قهرمانی که برای پی بردن به سرگذشت تاریکش به کابوس خلافکاران تبدیل می شود. “
شبگرد آخرین اثر شرکت پردیس گیم، با رویکردی متفاوت نسبت به بازی*های این شرکت ساخته شده و بر روی پلتفرم کامپیوتر*های شخصی در تابستان 93 منتشر خواهد شد. داستان روانشناسانه (Physiological) بازی با تکه بر عناصر هیجانی و خلق موقعیت*های داستانی از طریق میان پرده یا صحنه های نمایشی (Cut Scene) روایت میشود. برجستگی*های داستانی و نوع متفاوت از برقراری و کنش*های رئال کاراکتر*ها در بازی باعث خلق ایده*های جدید در بین بازی*های ایرانی شده است. در مجموع بازیباز بیش از ۴۰ دقیقه صحنه نمایشی را تجربه خواهد کرد که در میان آثار ایرانی نوعی رکورد محسوب میشود. اما گیم پلی شبگرد از استاندارد*های معمول این سبک پیروی کرده و ضمن حفظ اصالت خود سعی در نمایش گیم*پلی متفاوت از بازی*های دیگر دارد. گیم*پلی شبگرد و ارایه اکشن آن با توجه به داستان طراحی و انتخاب شده و در نهایت اکشن و میزان درگیری*ها در محیط بازی هوشمندانه تنظیم و مورد اجرا قرار گرفته. علاوه بر این استفاده از: کاور*گیری – تیراندازی کور- احیای جان اتوماتیک- درگیری از نزدیک در گیم*پلی لحاظ شده است. بهره*گیری از تکنولوژی*های روز در بخش گرافیکی و انیمیشنی از نکات برجسته و بارز شبگرد محسوب می*شود که تا حدودی به ساختار* عناوین خارجی و مشابه نزدیک شده. از این رو استفاده از موتور گرافیکی UDK و امکانات پیش*روی تیم توسعه بازی و در نظر گرفتن محدودیت*های موجود، بهترین بازدهی و خروجی ممکن از این موتور گرافیکی توسط تیم توسعه و پشتیبانی بازی گرفته شده و در بخش تکنیکی شبگرد بدون شک دارای خصوصیات فراوانی است. در بخش انیمیشن با بیش از ۱۰۰۰ انیمیشن روبرو هستیم که بخش اعظمی از آن توسط Motion Capture ضبط شده و خروجی نهایی بسیار باکیفیت دیده خواهد شد. صداگذاری و موسیقی در شبگرد توسط هنرمندان و نخبگان این هنر انجام گرفته و صداپیشگان محبوب و موسیقیدانان معروفی در این راه شبگرد را همراهی کرده*اند. مجموعه تیم طراحی با صرف بیش از ۲ سال زمان در راه ساخت و توسعه، سعی در ارایه بهترین اثر تولید شده در ایران دارند و کمبود آثار فاخر در این بخش مهمترین انگیزه تیم توسعه بازی برای ساخت این عنوان به شمار می*رود.

http://s5.picofile.com/file/8105336150/600x378_AksTubeCom_d8963cc6768953542376328f04ad3a9 505a17ac0.jpg

http://s5.picofile.com/file/8105336242/2.jpg

http://s5.picofile.com/file/8105336518/19.jpg

http://s5.picofile.com/file/8105336650/1371381927_image.jpg


ارتش های فرا زمینی




“ارتشهای فرازمینی” بازی تیراندازی اول شخصی است که در آینده ای دور اتفاق می افتد و روایتگر جنگهای بشریت بر سر بزرگترین دغدغه ی خود خواهد بود ؛ “انرژی”
این بازی توسط شرکت پردیس هنر راسپینا از سال ۱۳۹۰ با هدف تولید اثری شایسته با کیفیتی مطلوب در دست ساخت است. تلاش تولیدکنندگان بازی رعایت تمامی استانداردهای بازیهای برتر این سبک بوده و محیطهایی بدیع و جذاب در کنار گیم پلی روان و سریع همراه با روند داستانی درگیر کننده عواملی هستند که ‘ارتشهای فرازمینی’ را فراتر از یک بازی مستقل ایرانی مطرح می سازند.
بهره مندی از تکنولوژی موشن کپچر جهت واقعی تر جلوه دادن انیمیشن ها و مکانیزم اجرا شدن آنها مطابق با استانداردهای بازیهای موفق دنیا، سینماتیکهای هیجان انگیز درون بازی و تلفیق آنها با جنگهای کارگردانی شده در کنار جلوه های صوتی، بصری و نورپردازی خیره کننده دیگر مواردی هستند که لذت تجربه ارتشهای فرازمینی را دو چندان خواهند نمود.
واکنش دشمنان به هنگام تیر خوردن ومردن، کاور گیری هوشمندانه، به همراه خرد جمعی دشمنان از جمله بارزترین رفتارهای هوش مصنوعی بازی است و تصمیم گیری در انتخاب بهترین عکس العمل در شرایط مختلف، با استفاده از منطق فازی پیاده سازی شده صورت می*گیرد.

گیم پلی

گیم پلی ارتشهای فرازمینی روندی خطی را دنبال می کند و بازیکن با تجربه اتمسفرهای جدید از صحرا تا قلب پالایشگاه با دشمنان مختلف هوایی و زمینی روبرو شده و با کمک یاران همراه خود و استفاده از سلاحهای متنوع تلاش در مبارزه و بیرون راندن طرد شدگان دارد. دشمنان از هوش مصنوعی قوی برخوردارند و به لطف جنگهای کارگردانی شده بازیکن و یارانش را در نبردهایی دشوار به چالش می*کشند.

داستان

آن هنگام که زمین ویران شده از جنگ به ناچار به فراموشی سپرده می شود تا سیطره ی حیات به مرزهایی فراتر گسترش یافته و منابع انرژی جدید تقدیری دیگر را رقم زند. اما سرنوشت طردشدگان فرار از نابودی شد. آنها که از ترک زمین بازماندند و زمینیان طردشان کردند، اتحادی تشکیل داده و بقای خود را در تصاحب انرژی قدرتها جستجو می کنند. رویای انتقامشان مانع از کهنگی نفرت جنگ می شود.
بازیکن در نقش جنگجویی پارسیس در بازی پیشروی می*کند و به پالایشگاهی که گزارش شده به تسخیر طردشدگان درآمده اعزام می*شود تا مانع از دستیابی ارتش دشمن به منابع انرژی و قدرت گرفتن طرد شدگان شود. او دراین نبردها تنها نیست و افرادی از ارتش پارسیس همراه بازیکن خواهند بود، اما راه رسیدن به هدف بس دشوار است و انتظارات آن*طور که پیش بینی می**شد برآورده نمی شود.

گرافیک و جلوه های بصری

بهره مندی از رندر انجین قدرتمند آنریل این امکان را به طراحان داده تا تمام توان خود را به تصویر کشیده و اتمسفری چشم نواز را پیشکش بازیکن نمایند. لازمه این مهم پیشروی با به روز ترین متدهای مدلسازی، تکسچرینگ، شیدینگ، ساخت سیستمهای ذره ای (خون ، انفجار، دود، باران،..)، نورپردازی و… بود که با وجود محدودیت*های بیشماری که UDK به علت عدم وجود سورس کد در برخی زمینه ها ایجاد می کند، انجام پذیرفت.
تاکید دیگر طراحان بر اجرای هرچه نزدیکتر بازی به طرحهای هنری است تا انسجام اتمسفر بازی حفظ شده و روندی اصولی را در تولید شاهد باشیم. لذا بعد بصری بازی نشأت گرفته از تعداد بسیار زیادی کانسپت آرت است که در مرحله پیش تولید و پس از آن طراحی شده است.

مراحل ساخت بازی

مراحل تولید بازی ‘ارتش های فرازمینی’ از دی ماه سال ۱۳۹۰ و با موتور قدرتمند UDK آغاز شد. پیش از آن پیش تولید بازی انجام پذیرفت و گیم پلی، داستان، حجم بازی و جزئیات فنی مشخص شدند و پروژه هدف گذاری شد. هم اکنون بخشهای پایانی ساخت بازی سپری می شود و تولید فنی ارتشهای فرازمینی طی چند ماه آینده به اتمام خواهد رسید و برای پخش داخل کشور اقدام خواهد شد.

عرضه ی بازی

با نزدیک شدن به اواخر مراحل ساخت بازی بحثهای مربوط به انتشار پیش می*آید که تاکید طراحان بازی بر وقوع اتفاقی نو در پخش داخلی بازی است، متفاوت با آنچه تا کنون در مورد انتشار بازی در ایران رخ داده است.
هم اکنون مسیر انتشار بازی خارج از ایران بیش از پیش هموار گشته و ارتشهای فرازمینی مفتخر به دریافت مجوز گرین لایت در زمانی حدود دو هفته در شبکه جهانی استیم برای پخش بازی در این شبکه بزرگ شد. این بدان معناست که با اتمام مراحل تولید، بازی آماده انتشار خارج از ایران خواهد بود.

جوایز و افتخارات

شرکت راسپینا طی نمایشهایی که تا کنون از بازی ارتشهای فرازمینی ارائه داده توانسته نظر بسیاری از مخاطبین و منتقدین داخل و خارج از کشور را به خود جلب کند و این را بزرگترین افتخار خود می*داند.
همچنین طی رقابتی که خرداد ماه سال جاری برگزار شد این بازی با آرای گیمرهای عزیز ایرانی در رتبه چهارم در بین ۱۰ بازی برتر مستقل دنیا جای گرفت تا فرصت معرفی و نمایش خود و صنعت بازی سازی ایران را در بزرگترین رویداد صنعت بازیهای ویدیویی دنیا، نمایشگاه E3 2013 به دست آورد.

http://etarmies.com/images/screenshots/_w_kxl_01.jpg

http://etarmies.com/images/screenshots/_v_shot01.jpg

http://etarmies.com/images/screenshots/shot3.jpg





بازی گرشاسپ


http://s3.picofile.com/file/7519283545/Garshasp_The_Temple_of_the_Dragon_boxshot.jpg




ناشر: لوح زرین نیکان (ایران) | Dead Mage (خارج از ایران)
سازنده: فن افزار شریف
سبک: Action Adventure
پلتفورم ها: PC
تاریخ انتشار: 14 مرداد 1391 (ایران)، September 24, 2012 (خارج از ایران)


بازی سوشیانت که بعدها به نام گرشاسپ تغییر نام پیدا کرد را می توان پر سر و صدا ترین بازی داخلی دانست که نسخه اول آن با عنوان "گرز ثریت" توانست هم فروش خوبی داشته باشد و هم منتقدین را به ادامه صنعت بازی در ایران تا حدودی امیدوار کند. نسخه قبل پس از چندی با زبان انگلیسی در شبکه استیم (Steam) به فروش رفت و توانست میانگین امتیاز 53 را از منتقدین خارجی کسب کند که نسبتاً خوب بود. در اواسط تابستان امسال بسته الحاقی راز اژدها منتشر شد که البته به دلیل فاصله زیاد عرضه با نسخه اصلی، دیگر نمی توان آن را بسته الحاقی دانست و باید به چشم یک بازی مستقل به آن نگاه کرد، مخصوصاً اینکه خود سازنده ها این بسته را به طور مستقل منتشر کردند، یعنی نیازی به نسخه قبل ندارد. حال نسخه انگلیسی این بازی هم در شبکه استیم منتشر شده، البته با نام معبد اژدها، به همین مناسبت نقد و بررسی بر این عنوان که توانست در نمایشگاه بازی های رایانه ای لقب بهترین بازی سال (در کنار بازی سیاووش) را کسب کند، خواهیم داشت.


http://s1.picofile.com/file/7519284408/Garshasp_The_Temple_of_the_Dragon_03.jpg


در پایان نسخه قبل گرشاسپ پس از کشتن هیتاسپ و بازپس گرفتن گرز ثریت ناگهان بر روی اژدهایی بی نام و نشان پرید و بازی به اتمام رسید. حال در این نسخه با پرشی به گذشته قرار است راز دوستی اژدها و گرشاسپ روایت شود که نام بازی هم از همین موضوع برداشته شده است. بازی از جایی شروع می شود که گرشاسپ و برادرش، اوروخشه، در جنگلی به دنبال گرز ثریت که جدشان طورگ آن را از دست دیوان در جایی در جنگل مخفی کرده بود هستند. همچنین در این صحنه متوجه می شویم پدر گرشاسپ، اثرط، در گذشته به دنبال این گرز آمده است ولی نتوانسته آنرا پیدا کند. سپس گرشاسپ از برادرش جدا شده تا سرعت جستجویشان بیشتر شود. او پس از مدتی برادرش را در جلوی معبد اژدها می بیند، ولی راه روبروی برادرش توسط یکی از سران دیوها بسته می شود و گرشاسپ باید به تنهایی مسیر را ادامه دهد و گرز ثریت را پیدا کند.

خوشبختانه اینبار داستان تنها توسط راوی روایت نمی شود و شخصیت ها صحبت می کنند. البته منظور از شخصیت ها فقط گرشاسپ و برادرش و سردسته دیوها است! البته شخصیت پردازی این سه نسبت به دیگر بازی های داخلی خوب است و می توانید هضمشان کنید.

داستان بازی شاید در نگاه اول بسیار جالب و راز آلود باشد اما دست نویس هایی به سبک بازی Alan Wake کار را خراب کرده است. پدر گرشاسپ در طول سفرش برای پیدا کردن گرز ثریت خاطراتش را نوشته است و حالا برگه هایی از این خاطرات در طول مراحل پخش شده اند. محتویات این برگه ها باعث می شود خیلی زودتر وقایع بازی را پیش بینی کنید و در طول بازی شوکه نشوید، در صورتی که بازی پتانسیل این جور صحنه ها را داشت. البته نکته مثبت این برگه ها حضور دوباره راوی نسخه پیشین است.

مشکل دیگر در داستان بازی کوتاه بودن بیش از حد آن است به حدی که تنها با اضافه کردن چند خط به مقدمه داستان که در بالا به آن اشاره شد، داستان تکمیل می شود و در کل داستان بازی در چند میان پرده که تعدادشان از انگشتان یک دست هم تجاوز نمی کند روایت می شود.


http://s3.picofile.com/file/7519283759/Garshasp_The_Temple_of_the_Dragon_01.jpg


گیم پلی بازی دقیقاً شبیه به نسخه پیشین است و از بخش اکشن، سکو بازی یا پلتفرمینگ و معمایی تشکیل می شود. در بخش اکشن همانند قبل می توانید با کلید چپ موشواره ضربه های سبک و با کلیک راست ضربه های سنگین بزنید و یا با هر دوی آنها حرکات ترکیبی (Combo) اجرا کنید. با نابودی دشمنان و خراب کردن کوزه ها و اشیای دیگر یک سری گوی قرمز بدست خواهید آورد و وقتی میزان این گوی ها به حد نصاب رسید حرکت ترکیبی جدیدی برایتان باز می شود. متاسفانه اینبار از همان اول در صفحه راهنمای حرکات ترکیبی، تمامی حرکات نشان داده می شود، در صورتی که در نسخه قبل با باز شدن حرکات جدید، لیست حرکات تغییر پیدا می کرد. متاسافانه به جز دو حرکت جدید که در واقع می توان گفت تنها تغییر نام پیدا کرده اند، حرکت جدیدی به بازی اضافه نشده است.

همچون قبل دشمنان ضعیف بازی را می توانید با زدن کلید تعامل نابود کنید و دشمنان قوی تر را پس از کاهش قدرتشان با یک حرکت تمام کننده از بین ببرید. برای اجرای این حرکات بر روی دشمنان سر سخت تر باید دکمه های مشخص شده را سریعاً بزنید (QTE). متاسفانه در این شماره دشمنانی که باید در حالت QTE نابودشان کنید بسیار کم هستند، به طوری که من بار اول که بازی را تمام کردم هیچ QTE ای در بازی ندیدم و فکر کردم که این قسمت از بازی حذف شده ولی وقتی کمی در مورد این نسخه تحقیق کردم، بازی را تکرار کردم و بالاخره توانستم این قسمت از بازی را زیارت کنم!

در قسمت تنظیمات بازی دکمه ای برای تغییر اسلحه در نظر گرفته شده است ولی فقط یک اسلحه دارید و آن هم همان شمشیر نسخه اول است! حتی در پایان بازی با اینکه گرشاسپ گرز ثریت را بر می دارد، نمی توانید از آن استفاده کنید.

قسمت پلتفرمینگ بازی همچون قبل پر از مشکل است و خوشبختانه این بخش در بازی بسیار کمرنگ تر شده است و کمتر مجبور هستید با مشکلات این بخش دست و پنجه نرم کنید. مشکلات نسخه قبل همچون نگرفتن لبه های دیوارهایی که باید از آنها پایین بروید و سقوط از لبه های محیط حتی در حین مبارزه با دشمنان همچنان وجود دارد. علاوه بر این مشکلات جدیدی نیز وجود دارد که یکی از آنها قوانین نیوتون را نقض می کند! در قسمتی از بازی پل های چرخانی وجود دارد که وقتی گرشاسپ بر روی آن ها می پرد، باید در جهت چرخش آنها بدود که بر روی پل باقی بماند!


http://s1.picofile.com/file/7519284294/Garshasp_The_Temple_of_the_Dragon_02.jpg


تعدادی معمای بسیار ساده هم که حتی برای رده بندی کودکان نیز ساده به نظر می رسند در بازی وجود دارد. البته حل این معماها شاید برایتان مشکل ساز شود زیرا در بازی با گرفتن دستگیره ها و کلاً استفاده از کلید تعامل مشکل خواهید داشت و باید به هزار بدبختی به گرشاسپ بفهمانید که می خواهید دستگیره ای را بگیرید.

دشمنان بازی همان دشمنان قبلی هستند و یک یا دو دشمن جدید هم اضافه شده اند و البته بعضی از دشمنان قبلی هم حضور ندارند. هوش مصنوعی دشمنان همانند قبل می باشد و از دستورات بسیار ساده ای پیروی می کنند و حتی در سخت ترین درجه بازی چالشی برای شما ایجاد نمی کنند.

در نسخه قبل، بازی از غول آخرهای جذابی برخوردار بود که جای خالی آنها کاملاً احساس می شود. تنها در پایان بازی مبارزه ای اینچنین خواهید داشت که آن هم از آنجایی که در محیطی تکراری رخ می دهد آنچنان جذاب نیست و شاید تنها بخش اول آن که کمی به سرعت بالایی نیاز دارد جذاب باشد.

بازی همچنان از موتور گرافیکی Ogre بهره می برد و تمامی نکات مثبت و ضعف قبل را دارد. فقط مقدار بسیار کمی کیفیت بافت ها، نورپردازی و سایه زنی ها بهتر شده است، اما در عوض بازی با افت فریم های بسیار زیادی مواجه است که اصلاً قابل توجیه نیست. گرافیک بازی همچنان از نظر هنری خوب و قابل قبول است، ولی این قسمت نیز افت پیدا کرده، مخصوصاً از نظر تنوع؛ اینبار مراحل بازی در جنگل و معبد اژدها سپری می شود. در ابتدای بازی با نمایی دور از معبد اژدها احتمالاً بسیار خوشحال خواهید شد اما در داخل معبد آنقدر به میدان هایی که کف آنها پوشیده از نیزه است بر می خورید که حالتان بد می شود، مخصوصاً اینکه مبارزه با غول آخر بازی هم در همچین میدانی انجام می شود.

در موسیقی بازی نیز من هر چقدر توجه کردم، موسیقی جدیدی به گوشم نخورد و همگی همان موسیقی های نسخه قبل بودند که حتی تعدادشان کمتر هم شده بود. البته همچنان حس لازم را برای کشتار دیوها به خوبی انتقال می دادند و از کیفیت خوبی برخوردار هستند. بازی به 5 زبان فارسی، آذری، کردی، ارمنی و عربی دوبله شده است؛ از حق نگذریم این قسمت مشکلی ندارد، البته قسمت فارسی دوبله مناسب تری را داراست مخصوصاً به این خاطر که تا حدودی حرکات لب ها نیز به آن می خورد.


http://s1.picofile.com/file/7519284836/Garshasp_The_Temple_of_the_Dragon_04.jpg


همانطور که اشاره شد اینبار شخصیت ها در میان پرده ها صحبت می کنند و از صداگذاری خوبی برخوردار هستند و دست نوشته های پدر گرشاسپ نیز توسط راوی نسخه پیشین خوانده می شود. صداگذاری محیط و حرکات گرشاسپ دقیقاً کپی برداری از نسخه پیشین هست و همان مشکلات و خوبی های قبل را داراست.

قبل از نتیجه گیری لازم است درباره نحوه عرضه و کیفیت بسته بندی بازی نیز صحبت کنیم. بازی به صورت یک DVD و دو CD در قابی پلاستیکی و با کاوری زیبا ارائه می شود. البته تصویر کاور بازی متاسفانه بر اساس یکی از عکس های هنری نسخه قبل است. همچنین در فایلهای نصب شده بازی فایل های تکراری زیادی از جمله صحبت های راوی نسخه قبل وجود دارد که حجم بازی را بی خود و بی جهت بالا برده است. در داخل جعبه راهنمای نصب بازی هم قرار داده شده است که از آنجایی که بازی دیگر نیازی به فعال سازی اینترنتی ندارد، قسمتی اضافی به نظر می رسد و بهتر بود حداقل همچون قبل راهنمای بازی هم قرار داده می شد. قیمت پشت جلد بازی نیز 5000 تومان ثبت شده که بعضی مغازه داران آن را ارزانتر و بعضی هم گرانتر می فروشند. در کل از آنجایی که ناشر بازی، شرکت لوح زرین نیکان، یکی از ناشران قدیمی بازی های کپی بوده است (!) و تجربه انتشار بازی های ایرانی بسیار زیادی را هم داشته، بازی از جهت انتشار مشکل خاصی ندارد.

خلاصه کلام اینکه می توان راز اژدها را بازی دانست که تنها برای کسب درآمد ساخته شده است و نهایتاً 3 تا 4 ساعت شما را سرگرم می کند و به جز قسمت دوبله بازی هیچ حرکت رو به جلویی نداشته است. اگر بخواهیم منطقی در نظر بگیریم کیفیت این بازی بیشتر به یک MOD می خورد که توسط طرفداران ساخته شده است. به نظر من شرکت فن افزار شریف با عرضه این بازی کمی از اعتماد و محبوبیتی را که بین بازیکنان به دست آورده بود از دست داد. در پایان اگر هنوز نسخه قبل را بازی نکردید بهتر است همان را تهیه کنید، چون هم ارزان تر می باشد و هم بهتر، ولی اگر از نسخه قبل لذت بردید و خواهان در دست گرفتن مجدد گرشاسپ دقیقاً با همان ویژگی (البته کمی کمتر) هستید، این بازی را از دست ندهید.

امتیازات:
گیم پلی: 6
گرافیک: 6
نوآوری: 4
صداگذاری: 7
جذابیت: 5
امتیاز کل: 5.6




بازی ترکمنچای



اگر قرار باشد یک سری به بازی های ایرانی منتشر نشده بزنیم،یکی از این بازی ها بازی ترکمنچای است.محصول دوم ،البته بعد از میرمهنا، از شرکت اسپریس پویانما است که در سبک اکشن اول شخص و درباره ی جنگ های مرتبط با عهدنامه معروف ترکمنچای... ، ساخته و آماده انتشار می گردد.
اما یک سوال، این بازی که هنوز منتشر نشده است،بلاخره منتشر می شود یا نه؟
در پاسخ به این سوال، تاریخی (http://forum.pioneer-life.ir/forum10.html) نمی توان تعیین کرد

سمینار مراحل تولید بازی رایانه (http://forum.pioneer-life.ir/forum70.html) ای ترکمنچای :آتش بست در نمایشگاه بین المللی تهران
.
.
http://www.mirmahna.com/wp-content/uploads/2013/12/%D8%A7%D9%BE%D9%86%D8%A7-%D8%AF%D8%A7%D8%AA-%D8%A2%DB%8C-%D8%A2%D8%B1-epna.ir-%D8%A2%D8%AA%D8%B4-%D8%A8%D8%B3%D8%AA-%D8%AA%D8%B1%DA%A9%D9%85%D9%86%DA%86%D8%A7%DB%8C.j pg
.
منبع:سایت بازی میرمهنا (http://www.mirmahna.com/archives/2295)
.
از این خبر حداقل متوجه شدیم که بازی ترکمنچای، یک پسوندی هم دارد : «آتش بست» ؛
این بازی به چند زبان ترجمه شده است و...
در سایت بازی نوشته است:
ترکمنچای یک بازی اکشن اول شخص ایرانی مبتنی بر تاریخ مکتوب ایران, طراحی گردیده. این بازی ایرانی روایت تاریخی (http://forum.pioneer-life.ir/forum10.html) جنگ های دوره قراردادهای گلستان و ترکمنچای را روایت میکند. به گونه ای که در بازی ترکمنچای شخصیت های داستانی بازی طی گذر زمانی دو دهه تاریخی پیرتر و تغیرات فیزیکی شان مشهود است.
بازی ترکمنچای اولین بازی ساخت ایران به زبان آذری و ترکی میباشد. این بازی به زبانهای آذری و فارسی در ایران عرضه میگردد که به زبانهای پرمخاطب دنیا از جمله ارمنی – انگلیسی – عربی – آلمانی – روسی – فرانسه – ترکی استانبولی نیز زیر نویس میگردد. مذاکرات برای عرضه در خارج از کشور صورت گرفته و به زودی همزمان با پخش داخلی فروش خارج از کشور نیز صورت می پذیرد.
...
بخشی از سناریو و گفته های “آراز” شخصیت اصلی در بازی ترکمنچای.

من سالهای زیادی رو توی جنگ بودم. بهترین سالهای عمرم رو. جنگ هایی که یا اجنبی ها به ما تحمیل کردن و یا خیانت یه عده و بی کفایتی یه عده دیگه باعث روشن شدن آتیششون شد. جنگ هایی که هم من خیلی از مهمترین چیزهای زندگیمو توش از دست دادم، هم خیلی از مردم کشورم و هم خود کشورم.
ما با تمام توان از کشورمون دفاع کردیم، اما شاید تمام توانمون کافی نبود. ما با دشمنمون مردانه جنگیدیم و از جون مایه گذاشتیم. من وجدانم راحته که کم فروشی نکردیم. این وسط فقط عده کمی بودن که خائن و یا بی کفایت بودن. اما مشکل اینجا است که اون افراد خائن و بی کفایت در نتیجه جنگ, مؤثرتر از کسانی بودن که وطن پرست بودن و تمام زندگیشون رو برای دفاع خرج کردن.
ما توی جنگ شکست خوردیم و خیلی خسارت دیدیم. این یه حقیقته. ما قسمت های زیادی از خاک کشورمون رو از دست دادیم و استقلال کشورمون تحت تأثیر نتیجه جنگ قرار گرفت. کسی نمی تونه منکر خسارت هایی بشه که نه تنها به مردم، بلکه به سرزمینمون وارد اومد.
ضررهایی که ما توی این جنگ بهمون وارد شد و حقارتی که کشیدیم مثل یه بغض شد تو دل تمام مردم با وجدان این سرزمین. من و تمام مردم این بغض رو به فرزندانمون و اونها هم به فرزندانشون انتقال می دن. این بغض نسل به نسل با ما است تا روزی اگه دوباره اجنبی فکر تجاوز به خاک ما از سرش گذشت، سر باز کنه. وقتی اون بغض سر باز کنه، فرزندان ما اون رو سر دشمنشون خالی می کنن و من می دونم که اونها مردونه خواهند جنگید. فرزندان ما از ما درس می گیرن و یک ذره از خاکمون رو تسلیم دشمن نخواهند کرد.
من، آراز، قول می دم که ترکمنچای؛ عقده ای شده که خودش مانع تکرار خودش خواهد بود. فقط نسل به نسل باید منتقل بشه. باید داستانش به هر زبانی تعریف بشه تا غبار تاریخ اون رو محو نکنه.









بازی شتاب در شهر


اولین چیزی که در حین ورود به بازی توجه شما را جلب می کند، دنیای باز این عنوان است. شما قادرید در شهر به صورت آزادانه گردش کرده و به نقاط مختلف

سرکشی کنید. شهر نسبتا شلوغ بوده و اتومبیل ها و افراد پیاده زیادی در حال حرکت و عبور و مرور هستند. هدف اصلی، پیروز شدن در مسابقات مختلف بوده

و با پیشرفت در بازی می توانید به رقابت های اصلی دست پیدا کنید، علاوه بر این برخی ماموریت های جانبی نیز وجود دارند که باعث می شوند تنوع نسبتا

کافی در این بخش وجود داشته باشد. مسابقات در پیست های شهری برگزار می گردد و با برتری در این مسابقات می توانید به پیست های جدیدتری مانند

پیست خاکی دسترسی پیدا کنید. رقابت های اصلی با حضور فقط دو حریف انجام می شود که در نوع خود بسیار عجیب است، علاوه بر این، طراحی

پیست های شهری به گونه ای بوده که هر دور پیست در کمتر از ۳۰ ثانیه به پایان می رسد و اگر در ابتدای مسابقه از حریفان خود عقب بیفتید، امکان اول شدن

بسیار اندک خواهد بود. این عامل موجب می شود که شما به وفور از گزینه تکرار مسابقه استفاده کرده و بازی به سرعت برای شما خسته کننده خواهد شد.

مشکل دیگر کم بودن تعداد مسیرها است، مسیرها بسیار انگشت شمار بوده و شما مجبورید برای پیشرفت، برخی مسابقات را بارها تکرار کنید که این عامل

نیز کمک شایانی به کسل کننده کردن بازی خواهد کرد! البته وضعیت در پیست خاکی و پیست جالبی که در انتها آزاد می شود، بهتر بوده و گرچه کماکان باید

با دو حریف مسابقه دهید، ولی مسیر مسابقه طولانی تر شده و دیگر وضعیت مشابه پیست های شهری به وجود نخواهد آمد. در هر مسیر تعدادی نشانه وجود

دارد که با گرفتن آن ها می توانید از قابلیت هایی نظیر متوقف کردن حریفان یا افزایش قدرت نیترو بهره ببرید، در ابتدای مسابقه نیز کارت هایی قرار دارند که با خرید آن ها، امکاناتی نظیر افزایش قدرت موتور یا محافظت در برابر توقف زمان به شما تعلق می گیرد. این دو ویژگی، هیجان بیشتری به رقابت ها داده و استفاده درست از آن ها رمز برتری در مسابقات است.

با پیروزی در رقابت ها پول به دست می آورید که به کمک آن می توانید اتومبیل های جدیدتر خریداری کرده یا آن ها را ارتقا دهید. اتومبیل ها کم تعداد بوده و تنها شامل ۱۵ اتومبیل هستند که هر چند برای یک عنوان ریسینگ کافی به نظر نمی آید ولی تا انتها شما را سرگرم خواهند کرد. اتومبیل ها از چندین نمونه ایرانی مانند پراید و سمند یا نمونه های خارجی همانند لامبورگینی تشکیل شده اند که هر یک قدرت و سرعت منحصر به فردی داشته و برای برتری در مسابقات پایانی به اتومبیل های سریع تر نیاز پیدا خواهید کرد. کنترل اتومبیل ها نسبتا خوب است و گر چه چندان نرم و روان نیست ولی مشکلی از این بابت احساس نمی کنید، مشکل اصلی در این بخش کم وزن بودن اتومبیل هاست به نحوی که با کوچک ترین برخورد، اتومبیل همانند بادکنک به هوا پرتاب خواهد شد! این مشکل در مسابقات بسیار حاد بوده و اگر اتومبیل پشت سر شما با سرعت به شما ضربه بزند، اتومبیل شما به جای منحرف شدن به چپ یا راست، به طرف بالا پرواز می کند! در حین سرعت گرفتن نیز این کم وزنی اذیت کننده می شود و کنترل اتومبیل از دستان شما خارج خواهد شد. طراحی اتومبیل ها بسیار خوب بوده و همانند نمونه های اصلی ساخته شده اند، به علاوه برای آن ها نمای کاکپیت نیز در نظر گرفته شده که برای یک عنوان ایرانی جای تحسین دارد. با پیشروی در بازی و پیروزی در رقابت ها، به شما قابلیت ارتقا اتومبیل داده می شود که این قابلیت ها شامل مواردی همچون بهبود قدرت نیتروژن یا افزایش قدرت موتور است که ایده جالبی از طرف تیم سازنده به شمار می آید.

در طول شهر مسابقات مختلفی وجود دارد؛ از جمله رسیدن به یک نقطه در زمان معین، جمع کردن تعداد مشخصی ستاره و یا پرش از سکوهای مختلف. این بخش ها نسبتا جذاب بوده و خصوصا رقابت هایی مانند پرش یا رسیدن به سرعتی خاص، لذت بخش هستند. ولی سایر مسابقات به دلیل اشتباه در طراحی، بیشتر موجب خرد شدن اعصاب شما خواهند شد. عابران پیاده ای که در سطح شهر وجود دارند بسیار سر به هوا بوده و برای عبور از خیابان، هیچ قانونی را در نظر نمی گیرند، به همین دلیل تا به خود بجنبید مشاهده می کنید که یک عابر پیاده را زیر گرفته اید. زیر گرفتن عابرین پیاده علاوه بر کم شدن امتیازات، در اکثر مواقع باعث لغو مسابقه نیز می گردند. در طول گردش آزاد نیز این عابرین بسیار مزاحم بوده و تصادف با آن ها بسیار محتمل است، این تصادفات از تعداد ستاره های جمع آوری شده به میزان زیادی می کاهد و به مرور نسبت به این عابرین حس تنفر پیدا خواهید کرد! البته سازنده برای حل این مشکل، در بخش افزایش قابلیت*ها گزینه*ای جهت افزایش شانس در هنگام تصادف قرار داده که اندکی از ضعف این بخش می کاهد ولی با توجه به کم بودن تعداد ارتقا ها، راهکاری جامع به نظر نمی آید. یکی دیگر از بخش های ضعیف این عنوان سیستم تصادفات آن است که در بیشتر موارد موجب لغو رقابت های فرعی خواهند شد. به جز این در حین مسابقات یا گردش آزاد و پس از چند تصادف، اتومبیل شما از کار می افتد و مجبورید برای تعمیر آن به تعمیرگاه هایی که در سطح شهر پراکنده هستند سر بزنید. تعمیرگاه ها برای بهبود اتومبیل از شما هزینه دریافت می کنند که الگوریتم دریافت هزینه مطابق با واقعیت ساخته شده و هر چه اتومبیل گران قیمت تری داشته باشید باید هزینه بیشتری بپردازید! البته اگر در وقت لازم اتومبیل خود را تعمیر نکنید شاهد منفجر شدن آن و پرپر گشتن بخش زیادی از پول هایی که با سختی به دست آورده اید، خواهید بود! شلوغی شهر موجب می شود تا تصادفات یا برخورد با عابرین پیاده در سرعت های بالا اجتناب ناپذیر شده و اکثر مسابقات فرعی، نیمه تمام رها شوند یا عمده وقت شما صرف یافتن تعمیرگاه گردد. نقشه نیز خود معضل بزرگی به حساب می آید! مکان ماموریت ها بر روی نقشه مشخص هستند و برای یافتن مسیر در حین یک ماموریت باید به نقشه مراجعه کنید، ولی در حرکتی عجیب هنگام باز کردن نقشه، بازی متوقف نشده و هم چنان ادامه دارد. تصور کنید با سرعت بالا در حال حرکت هستید و می خواهید با مراجعه به نقشه مسیر بعدی خود را تعیین کنید، باز کردن نقشه همان و زیرگرفتن چند عابر پیاده همان! این عوامل در کنار هم باعث کاستن از ارزش های بخش گردش آزاد شده و تیم سازنده از پتانسیل بالای این بخش به خوبی استفاده نکرده است.

بخش بصری با وجود داشتن مشکلاتی نظیر لود کردن اشیا یا سایه زنی ضعیف، به صورت کلی قابل قبول و در برخی قسمت ها زیباست. اتومبیل ها به خوبی طراحی شده و شهر نیز طراحی جالبی دارد. اشیا موجود در محیط از فاصله دور نمای خوبی دارند ولی در فاصله نزدیک شاهد بافت های بی کیفیتی خواهید بود. یکی از نکات جالب بازی، انجام مسابقات در طول شب بوده که این رقابت ها با توجه به نورپردازی بسیار خوب، جالب و لذت بخش از کار درآمده اند. قطعات موسیقی در نظر گرفته شده برای این عنوان از کیفیت خوبی برخوردار هستند و در حین مسابقه، هیجان خوبی به رقابت ها می دهند. گوینده بازی منوچهر والی زاده است که در هنگام شروع بازی با لحن زیبای خود، شما را با ویژگی های این عنوان آشنا خواهد کرد.

شتاب در شهر از ایده جالبی بهره برده ولی در پیاده سازی این ایده کاملا موفق نبوده است. روند بازی به گونه ای پیش می رود که بازیکن های کم حوصله ممکن است به سرعت از آن دلسرد شوند، با این وجود اگر اندکی صبر و تحمل داشته باشید می توانید از آن لذت کافی را ببرید. شتاب در شهر پتانسیل بالایی دارد و تیم سازنده می تواند با بهبود نقاط ضعف آن در ادامه دنباله های با کیفیت تری از این عنوان روانه بازار کند.


منبع :گیمینگ لایو


صدای فراموش شده
بازی ایرانی “صدای فراموش شده”که توسط شرکت رسانا شکوه کویر در دست ساخت بود،مراحل پایانی توسعه ی خود را طی کرد و آماده ی عرضه شد.به نقل از آقای عماد رحمانی مدیرعامل شرکت رسانا شکوه کویر به گیمفا،این بازی قرار است توسط شرکت عصر بازی پارس در کمتر از یک ماه دیگر به بازار عرضه شود.

همچنین علاوه بر ایران قرار است این بازی در فاصله ی چند ماه بعد از انتشار در ایران،توسط ناشری خارجی در سطح بین المللی هم منتشر شود.
بازی ایرانی ” صدای فراموش شده” بیشتر به خاطر طراحی هنری کم نظیرش مورد توجه زیادی قرار گرفته و حتی بخشی هم در سایت معتبر Adventuregamers.com نیز به این بازی اختصاص پیدا کرده است.وظیفه ی طراحی هنری بازی بر عهده ی استودیوی خلاق “هورخش آسمان هفتم” بوده است.سبک و سیاق بازی اشاره/کلیک و ماجرایی است که در کارنامه ی درخشان شرکت سازنده میتوان به عناوین مشابه ای مانند “قتل در کوچه های طهران” و “گربه ی قجری” اشاره کرد.
در ادامه میتوانید تصاویر اختصاصی این بازی را مشاهده کنید.تریلری از گیم پلی بازی نیز امروز به صورت اختصاصی از گیمفا منتشر خواهد شد.http://gamefa.com/wp-content/uploads/2013/05/Forgotten-Sound-Screenshots-Gamefa.com-11.jpg
http://gamefa.com/wp-content/uploads/2013/05/Forgotten-Sound-Screenshots-Gamefa.com-12.jpg


http://gamefa.com/wp-content/uploads/2013/05/Forgotten-Sound-Screenshots-Gamefa.com-14.jpg

http://gamefa.com/wp-content/uploads/2013/05/Forgotten-Sound-Screenshots-Gamefa.com-15.jpg


http://gamefa.com/wp-content/uploads/2013/05/Forgotten-Sound-Screenshots-Gamefa.com-17.jpg

http://gamefa.com/wp-content/uploads/2013/05/Forgotten-Sound-Screenshots-Gamefa.com-23.jpg
http://gamefa.com/wp-content/uploads/2013/05/Forgotten-Sound-Screenshots-Gamefa.com-24.jpg
http://gamefa.com/wp-content/uploads/2013/05/Forgotten-Sound-Screenshots-Gamefa.com-26.jpg
http://gamefa.com/wp-content/uploads/2013/05/Forgotten-Sound-Screenshots-Gamefa.com-27.jpg
http://gamefa.com/wp-content/uploads/2013/05/Forgotten-Sound-Screenshots-Gamefa.com-28.jpg

http://gamefa.com/wp-content/uploads/2013/05/Forgotten-Sound-Screenshots-Gamefa.com-34.jpg

http://gamefa.com/wp-content/uploads/2013/05/Forgotten-Sound-Screenshots-Gamefa.com-33.jpg

http://gamefa.com/wp-content/uploads/2013/05/Forgotten-Sound-Screenshots-Gamefa.com-32.jpg
http://gamefa.com/wp-content/uploads/2013/05/Forgotten-Sound-Screenshots-Gamefa.com-3.jpg
http://gamefa.com/wp-content/uploads/2013/05/Forgotten-Sound-Screenshots-Gamefa.com-6.jpg


http://gamefa.com/wp-content/uploads/2013/05/Forgotten-Sound-Screenshots-Gamefa.com-9.jpg
http://gamefa.com/wp-content/uploads/2013/05/Forgotten-Sound-Screenshots-Gamefa.com-10.jpg

منبع : گیمفا



قتل در کوچه های تهران



http://s3.picofile.com/file/7581502896/Murder_on_Tehran_s_Alley_boxshot.jpg




ناشر: رسانا شکوه کویر
سازنده: رسانا شکوه کویر
سبک: Adventure
پلتفورم ها: PC
تاریخ انتشار: 15 شهریور 1391


تا چند سال پیش یافتن بازی های کلیک و اشاره معمایی کار تقریباً ساده ای بود و علاقه مندان به این سبک می توانستند هر از چند گاهی یک بازی مطابق با سلیقه خود را خریداری کنند. اما آدرنالین اجازه این کار را نداد! اکنون محتوای اکثر بازی های تولید شده بر روی سکانس های اکشن و پر از زد و خورد می چرخد و اگر قرار باشد معمایی هم ببینیم در لابلای مراحل اکشن خواهیم دید. کم کم معماهای سخت جای خود را به چیزهای دیگری داده اند و باید عادت کنیم که معمولاً اینگونه بازی ها را شرکت های مستقل و با بودجه پایین تولید کنند.

اما این قوانین، آنچنان در مورد صنعت بازی سازی جوان ایران صادق نیست و سن این صنعت کمتر از این حرف هاست. قتل در کوچه های طهران نمونه ای از تلاش یک تیم است که سعی دارند سنت شکنی کرده و در میان سبد بازی های ایرانی سبک هایی که در حال فراموشی هستند را اضافه کنند.


http://s3.picofile.com/file/7581504080/Murder_on_Tehran_s_Alley_03.jpg


این عنوان مانند بسیاری از هم قطارانش از یک مشکل بزرگ و پایه ای رنج می برد و آن هم تبلیغات بسیار نامناسب است. باید قبول کرد که بسیاری از گیمرهای ما حتی اسم خیلی از بازی های داخلی را هم نشنیده اند و خود من با دیدن صفحات انتهایی دفترچه همراه بازی و دیدن چند عنوان دیگر از این استدیو تعجب کردم (به جز گربه قجری). حتی هنگامی که قصد خرید بازی را داشتم شخصی به من گفت که "این بازی رو نخر. بازم ایرانیا اومدن یه بازی خارجی رو دوبله کردن و دارن تحویل ما میدن". متاسفانه زوم کردن بیش از حد بر روی یکی دو عنوان تقریباً ضعیف و ندیدن سایر بازی ها نتیجه اش به چنین جملاتی ختم می شود. هر چند به نظر شخص بنده عدم تبلیغ بازی یک حسن هم داشت و آن هم این است که ممکن بود بنیاد ملی بازی های رایانه ای دوباره دست به ابتکار زده و از نخستین بازی ملی رونمایی کند!

قاتلی سنگدل در خیابان های تهران قدیم می گردد و پسر بچه های خردسال طعمه های او هستند. نوع قتل های بسیار وحشیانه بوده و افکار عمومی مردم را آزار می دهد. کارآگاهان نظمیه تهران قادر به یافتن او نیستند و به همین دلیل پرونده به کارآگاه افشار که یکی از باهوش ترین های نظمیه است داده می شود. او باید قاتل را هرچه زودتر پیدا کند تا مبادا آبروی نیروهای انتظامی وقت بیش از این به باد برود. در این میان، با وجود اینکه همه فکر می کنند با یک قاتل روانی طرف هستند که بی هدف آدم می کشد، او به داستان های سیاسی پشت پرده نیز پی می برد و ...

شاید داستان بازی نو و بکر نباشد، اما آنچنان هم تکراری نیست و جذابیت خاص خودش را برای ادامه دارد. اینکه سازندگان ریسک کرده اند و به جای به قتل رساندن یک پیرزن پولدار (آن هم خیلی شیک!) سراغ جنایت هایی بزرگ تر رفته اند و کار را به بریدن سر مقتول ها رسانده اند نشان می دهد که قصد نداشته اند کلیشه شوند و اگر منصف باشیم باید بگوییم که در این بخش تا حد زیادی موفق بوده اند.

همانطور که انتظار می رود شخصیت های تقریباً زیادی در بازی حضور دارند که هرکدام یک گوشه کار را گرفته اند! البته شخصیت پردازی این افراد ضعیف بوده و همه چیز به یک سری دیالوگ عادی خلاصه می شود. هرچند شخصیت خود افشار هم آنچنان پخته نیست و اگر دوبلاژ قوی ای نداشت نمی توانست موفق شود.


http://s2.picofile.com/file/7581504408/Murder_on_Tehran_s_Alley_05.jpg


یکی از تلاش های سازندگان سعی در جذاب تر کردن بازی با المان های خاطره انگیز و مطالب خواندنی است که در بخشی از آنها اشتباهات فاحشی وجود دارد. برای مثال در یکی از اتاق های نظمیه کتابی تحت عنوان بزرگ ترین کلاهبرداران تاریخ وجود دارد که انصافاً مطالب جالبی در آن نوشته شده. اما هنگامی که به صفحه آخر رسیدم و داستان یک کلاهبردار ایرانی را می خواندم، شک من به یقین تبدیل شد که بعضی از این مطالب فقط با نگاهی به تیتر خبر در روزنامه های قدیمی برای این بازی انتخاب شده اند. در قسمت پایانی کتاب، داستان زندگی این فرد آمده و در بخشی از این مطلب با کمال تعجب اشاره می شود که او پس از انقلاب اسلامی ایران فلان کار را انجام داد. حالا شما فرض کنید که انقلاب اسلامی کجا و عکس رضا خان بر روی دیوارهای ادارات کجا؟!

گیم پلی بازی سبک مشخصی را دنبال می کند و مانند خیلی از اشاره و کلیک های مرسوم ساخته شده. شما به عنوان یک کارآگاه باید محل های مختلف را بررسی کرده و با شهود و مجرمین احتمالی صحبت کنید تا بتوانید به مدارک قابل اتکا دست پیدا کنید.

معماهای نه چندان زیادی در بازی وجود دارند که هیچ کدامشان نوآورانه نبوده و از یک سری بازی فکری مرسوم مثل سودوکو و Unblock گرفته شده. نوع ارائه این معماها هم در برخی موارد خیلی عجیب است. مثلاً برای ورود به یک ساختمان سرایدار دفتر به شما می گوید که باید با من دوز بازی کنی تا اجازه دهم که وارد شوی!

مکالمات نیز حجم مشخصی از گیم پلی را گرفته اند. اما آنچنان که باید تاثیر گذار نیستند و خبری از رالی های تنیس گونه در مکالمات نیست. اکثراً یک سری جمله کلیشه ای و ساده بیان می شود که فقط شما را از داستان آگاه می کند. البته در برخی مراحل مانند دفتر روزنامه اطلاعات سعی شده تا دیالوگ های خوبی جایگذاری شود که باگ بازی اجازه این کار را نمی دهد. این باگ از این قرار است که شخص مورد سوال یک دیالوگ و جواب را در پاسخ به دو سوال بیان می کند و متن گفته شده توسط او هیچ همخوانی ای با متن ارائه شده توسط بازی ندارد.


http://s2.picofile.com/file/7581503438/Murder_on_Tehran_s_Alley_02.jpg


یکی از ویژگی های این بازی ترکیب آیتم های خاص با یکدیگر برای رسیدن به یک وسیله جدید است. خوشبختانه این بخش جذاب بوده و در برخی موارد کمی سخت می شود و ذهن را درگیر می کند. اما در قسمت های اندکی نیز غیر منطقی می شود. مثلاً برای بیرون آوردن یک نشان پلیس از حاشیه رودخانه که به راحتی توسط دست برداشته می شود باید قلاب ماهیگیری بسازیم و آن را بیرون بیاوریم.

یکی از مشکلات مهمی که برای شما در طی مراحل پیش می آید سختی قرار دادن نشانگر ماوس بر روی برخی اهداف است که در برخی مواقع اعصاب خرد کن می شود. متاسفانه سازندگان انتظار داشته اند شما برای برداشتن یک قطعه بسیار کوچک حتماً بر روی قطعه زوم کنید و اگر چند میلیمتر ماوس خود را حرکت دهید غیر قابل دسترس شود. ایراد دیگر به مکانیزم دویدن شخصیت مربوط می شود. در اکثر بازی های Adventure مرسوم است که با یک کلیک شخصیت قدم می زند و با دو کلیک می دود، اما در این بازی بخش دویدن مشکل اساسی دارد و بسیاری از موارد عمل نمی کند و مجبورید یک بار به حالت قدم زدن رفته و دوباره به بخش دویدن سوییچ کنید.

یکی از ویژگی های خوب بازی دارا بودن 2 پایان مختلف است که به شخصه تنها موفق به دیدن یکی از آنها شدم، اما با این حال این ایده بسیار جذاب است و مدتیست که به بسیاری از سبک ها نفوذ کرده است.

از آنجایی که این سبک بازی ها محیط های ساکنی دارند، کار تیم گرافیکی برای طراحی محیط ها ساده تر است و خوشبختانه قتل در کوچه های طهران گرافیک قابل قبولی دارد و در حد و حدود خود موفق ظاهر شده است. طراحی محیط های بازی از رنگ آمیزی خوبی بهره می برد و استفاده از تم نارنجی و قهوه ای حس و حال قدیمی بودن محیط ها را به خوبی القا می کند. محیط های بازی هم تنوع خوبی دارند و از قلعه بیابانی تا محیط های اداری در بازی موجودند.

آبجکت های موجود در بازی به ظاهر در درون محیط طراحی شده اند، اما سازندگان از یک حقه استفاده کرده اند و از آنجا که زاویه دید ما در بازی قابل تغییر نیست، از یک سری عکس استفاده کرده اند که متاسفانه بعضاً پیش می آید که شخصیت در حال دویدن از جلوی آنها رد می شود و می بینیم که آبجکت روی مدل شخصیت می افتد. درست مثل اینکه روی صفحه مانیتور خود برچسب زده باشید!


http://s2.picofile.com/file/7581504294/Murder_on_Tehran_s_Alley_04.jpg


طراحی مدل شخصیت ها به خوبی محیط ها نیست و در سطح پایین تری قرار می گیرد. نوع حرکات این مدل ها نیز مزید بر علت می شود و این بخش را ضعیف تر از چیزی که هست جلوه می دهد. به طور کل حرکات شخصیت ها بسیار خشک بوده و این ایراد در هنگام دویدن نمود بیشتری پیدا می کند.

یکی دیگر از ایرادات شخصیت ها که بیشتر در مورد شخص کارآگاه افشار صادق است عدم هماهنگی چهره او در محیط بازی با کامیک ویدئوهای میان پرده است. در میان پرده ها با یک مرد جا افتاده با سبیل و موی سفید مواجه می شویم، اما مدل سه بعدی او سبیلی قهوه ای دارد و چهره اش هم شباهت آنچنانی با ویدئوها ندارد. به نظر می رسد به جای کارآگاه افشار، پدر بزرگش در میان پرده ها هنر نمایی کرده است! البته جدا از این ایراد، میان پرده های بازی خوب از آب در آمده اند و با وجود اینکه مانند خیلی از استدیوهای ایرانی، سازندگان برای کم کردن مخارج ساخت و کم کردن دردسر ویدئوهای CGI، به نقاشی های اسلاید پناه برده اند، اما باز هم نسبت به برخی همتایان خود موفق تر بوده اند و یکی از دلایل این موفقیت صداگذاری بازیست که راجع به آن نیز صحبت خواهیم کرد.

موسیقی های بازی سعی دارند تا با استفاده از سازهای ایرانی و همچنین القای حسی رمز آلود، محیط بازی را واقعی تر کنند که از این لحاظ مشکلی نیست. اما تعداد کم این موسیقی ها و همچنین تکراری بودن سبک اکثرشان کمی آزار دهنده است و از آنجایی که ممکن است برای دقایقی طولانی در یک لوکیشن بمانیم، بهتر بود موسیقی های متنوع تری ساخته می شد. یک ایراد عجیب بخش موسیقی بازی به مرحله قلعه شتر خان بر می گردد که در میان تعجب ناگهان در کنار موسیقی ملایم بازی یک موسیقی تقریباً حماسی هم پخش می شود و ریتم تندی هم دارد، در حالی که اتفاق خاصی نیفتاده و ما فقط مشغول بررسی صحنه یک قتل هستیم. علاوه بر موسیقی، صداهایی نیز برای محیط بازی در نظر گرفته شده که کیفیت خوبی دارند و نقیصه آنچنانی در آنها دیده نمی شود.


http://s2.picofile.com/file/7581503331/Murder_on_Tehran_s_Alley_01.jpg


یکی از بخش هایی که به تنهایی انجام بازی را لذت بخش می کند، دوبلاژ بازی است که به دست افراد حرفه ای انجام شده و مشهورترین این افراد استاد بهرام زند است که به شخصه از صدای او بر روی شخصیت Daniel Craig لذت زیادی می برم. استاد زند وظیفه دوبله شخصیت اصلی بازی را بر عهده دارد و چند دوبلور مطرح دیگر نیز در کنار او حضور دارند. هرچند به نظر می رسد سازندگان در مواردی با کمبود صداپیشه مواجه شده اند و ناگهان صداهایی را به بازی افزوده اند که ارزش کار بقیه را خراب می کند. یکی از این نمونه ها دربان زندان قزل حصار است که به طرز مسخره ای در حال ادا درآوردن است. البته یک ایراد در این بخش وجود دارد که به نظر می رسد مربوط به سازندگان بازی باشد. دوبله های بازی به اندازه دیگر کارهای صدا پیشه گان با روح نیستند و به نظر می رسد پروسه صداگذاری بر روی تصویر انجام نشده و فقط یکی سری متن به صدا پیشه گان داده شده تا به قولی رادیویی دوبله کنند.

قتل در کوچه های طهران با وجود تمام نواقصش سبکی را انتخاب کرده که فعلاً رقیب جدی در میان عناوین ایرانی ندارد (متاسفانه بازی کارآگاه علوی هنوز هم به بازار عرضه نشده است) و برای کسانی که مدعی هستند زبان انگلیسی بازی های هم سبک غربی مانعی برای درک درست از چگونگی انجام مراحل است یک مامن می باشد. اما به هر حال همه این سبک را دوست ندارند و حوصلشان از سکون بیش از حد سر می رود. پس اگر طرفدار ادونچر هستید بد نیست که قتل در کوچه های طهران را بازی کنید.
امتیازات:
گیم پلی: 6
گرافیک: 6
نوآوری: 5
صداگذاری: 7
جذابیت: 6
امتیاز کل: 6

منبع : گیمرزلند

M.Mahdi
2013/12/23, 18:53
محمد نظر سنجیت غلطه !
نمیشه کلیت قائل شد ...... اگه بزنیم بد ، بازی های خوب زیر سوال میره اگه بزنیم خوب چاخان کردیم !
ضمنا نسبت به بازی های ایرانی که اومده و داره میاد فک نکنم ترکمنچای خوب حساب بشه ... اما گرشاسب خیلی خوب بود ((110))

راستی چطوری امتیاز اهدا میکنن ؟

بازی خور
2013/12/23, 19:15
انقدر سنگ اندازی و محدودیت هست توی داستان نویسی و بازی نامه نویسی که صنعت گیم ایران هیچ وقت پیشرفت نمی کنه
تعدادی از قوانین که بازی سازان باید انرا رایت کنند
جادو نباشه
زن نباشه
صدای کاراکتر زن نباشه
خون نباشه
کشتار زیاد نباشه
دفاع مقدس توش باشه حتما.
ضعفهای فرهنگی و اقتصادی و .... توش نشون نداده باشه
کوفت نباشه
درد نباشه
مرگ نباشه

یهو بگو برو بمیر نمیخواد بازی نامه بنویسی.

عشق و عاشقی نباشه
المانهای تاریخی که زیاد محبوب نیستن نباشه.
قبل از اسلام تا اونجایی که میتونه توش نباشه.


معلومه که وقتی انقدر کوته فکر و سخیف فکر میکنن از اون طرف میزنه بیرون.
یاد حرف رضا مارمولک افتادم:
بهشت که زوری نیست. انقدر فشار میارید که جهنم از اون ورش میزنه بیرون.

این میشه عاقبت گیم سازی ما

M.Mahdi
2013/12/23, 19:43
به شخصه امید زیادی رو این دوتا بازی ایرانی دارم !



ارتش های فرا زمینی


“ارتشهای فرازمینی” بازی تیراندازی اول شخصی است که در آینده*ای دور اتفاق می*افتد و روایتگر جنگهای بشریت بر سر بزرگترین دغدغه*ی خود خواهد بود*؛ “انرژی”
این بازی توسط شرکت پردیس هنر راسپینا از سال ۱۳۹۰ با هدف تولید اثری شایسته با کیفیتی مطلوب در دست ساخت است. تلاش تولیدکنندگان بازی رعایت تمامی استانداردهای بازیهای برتر این سبک بوده و محیطهایی بدیع و جذاب در کنار گیم پلی روان و سریع همراه با روند داستانی درگیر کننده عواملی هستند که ‘ارتشهای فرازمینی’ را فراتر از یک بازی مستقل ایرانی مطرح می*سازند.
بهره مندی از تکنولوژی موشن کپچر جهت واقعی تر جلوه دادن انیمیشن*ها و مکانیزم اجرا شدن آنها مطابق با استانداردهای بازیهای موفق دنیا، سینماتیکهای هیجان انگیز درون بازی و تلفیق آنها با جنگهای کارگردانی شده در کنار جلوه های صوتی، بصری و نورپردازی خیره کننده دیگر مواردی هستند که لذت تجربه ارتشهای فرازمینی را دو چندان خواهند نمود.
واکنش دشمنان به هنگام تیر خوردن ومردن، کاور گیری هوشمندانه، به همراه خرد جمعی دشمنان از جمله بارزترین رفتارهای هوش مصنوعی بازی است و تصمیم گیری در انتخاب بهترین عکس العمل در شرایط مختلف، با استفاده از منطق فازی پیاده سازی شده صورت می*گیرد.

گیم پلی

گیم پلی ارتشهای فرازمینی روندی خطی را دنبال می کند و بازیکن با تجربه اتمسفرهای جدید از صحرا تا قلب پالایشگاه با دشمنان مختلف هوایی و زمینی روبرو شده و با کمک یاران همراه خود و استفاده از سلاحهای متنوع تلاش در مبارزه و بیرون راندن طرد شدگان دارد. دشمنان از هوش مصنوعی قوی برخوردارند و به لطف جنگهای کارگردانی شده بازیکن و یارانش را در نبردهایی دشوار به چالش می*کشند.

داستان

آن هنگام که زمین ویران شده از جنگ به ناچار به فراموشی سپرده می*شود تا سیطره*ی حیات به مرزهایی فراتر گسترش یافته و منابع انرژی جدید تقدیری دیگر را رقم زند. اما سرنوشت طردشدگان فرار از نابودی شد. آنها که از ترک زمین بازماندند و زمینیان طردشان کردند، اتحادی تشکیل داده و بقای خود را در تصاحب انرژی قدرتها جستجو می*کنند. رویای انتقامشان مانع از کهنگی نفرت جنگ می*شود.
بازیکن در نقش جنگجویی پارسیس در بازی پیشروی می*کند و به پالایشگاهی که گزارش شده به تسخیر طردشدگان درآمده اعزام می*شود تا مانع از دستیابی ارتش دشمن به منابع انرژی و قدرت گرفتن طرد*شدگان شود. او دراین نبردها تنها نیست و افرادی از ارتش پارسیس همراه بازیکن خواهند بود، اما راه رسیدن به هدف بس دشوار است و انتظارات آن*طور که پیش بینی می**شد برآورده نمی شود.

گرافیک و جلوه های بصری

بهره مندی از رندر انجین قدرتمند آنریل این امکان را به طراحان داده تا تمام توان خود را به تصویر کشیده و اتمسفری چشم نواز را پیشکش بازیکن نمایند. لازمه این مهم پیشروی با به روز*ترین متدهای مدلسازی، تکسچرینگ، شیدینگ، ساخت سیستمهای ذره*ای (خون ، انفجار، دود، باران،..)، نورپردازی و… بود که با وجود محدودیت*های بیشماری که UDK به علت عدم وجود سورس کد در برخی زمینه*ها ایجاد می*کند، انجام پذیرفت.
تاکید دیگر طراحان بر اجرای هرچه نزدیکتر بازی به طرحهای هنری است تا انسجام اتمسفر بازی حفظ شده و روندی اصولی را در تولید شاهد باشیم. لذا بعد بصری بازی نشأت گرفته از تعداد بسیار زیادی کانسپت آرت است که در مرحله پیش تولید و پس از آن طراحی شده است.

مراحل ساخت بازی

مراحل تولید بازی ‘ارتش*های فرازمینی’ از دی ماه سال ۱۳۹۰ و با موتور قدرتمند UDK آغاز شد. پیش از آن پیش تولید بازی انجام پذیرفت و گیم پلی، داستان، حجم بازی و جزئیات فنی مشخص شدند و پروژه هدف گذاری شد. هم اکنون بخشهای پایانی ساخت بازی سپری می شود و تولید فنی ارتشهای فرازمینی طی چند ماه آینده به اتمام خواهد رسید و برای پخش داخل کشور اقدام خواهد شد.

عرضه ی بازی

با نزدیک شدن به اواخر مراحل ساخت بازی بحثهای مربوط به انتشار پیش می*آید که تاکید طراحان بازی بر وقوع اتفاقی نو در پخش داخلی بازی است، متفاوت با آنچه تا کنون در مورد انتشار بازی در ایران رخ داده است.
هم اکنون مسیر انتشار بازی خارج از ایران بیش از پیش هموار گشته و ارتشهای فرازمینی مفتخر به دریافت مجوز گرین لایت در زمانی حدود دو هفته در شبکه جهانی استیم برای پخش بازی در این شبکه بزرگ شد. این بدان معناست که با اتمام مراحل تولید، بازی آماده انتشار خارج از ایران خواهد بود.

جوایز و افتخارات

شرکت راسپینا طی نمایشهایی که تا کنون از بازی ارتشهای فرازمینی ارائه داده توانسته نظر بسیاری از مخاطبین و منتقدین داخل و خارج از کشور را به خود جلب کند و این را بزرگترین افتخار خود می*داند.
همچنین طی رقابتی که خرداد ماه سال جاری برگزار شد این بازی با آرای گیمرهای عزیز ایرانی در رتبه چهارم در بین ۱۰ بازی برتر مستقل دنیا جای گرفت تا فرصت معرفی و نمایش خود و صنعت بازی سازی ایران را در بزرگترین رویداد صنعت بازیهای ویدیویی دنیا، نمایشگاه E3 2013 به دست آورد.

http://etarmies.com/images/screenshots/_w_kxl_01.jpg

http://etarmies.com/images/screenshots/_v_shot01.jpg

http://etarmies.com/images/screenshots/shot3.jpg

http://etarmies.com/images/screenshots/_x_ParsicTrooperShot.jpg




شبگرد

5235

” زمانی که خلافکاران از دست عدالت فرار می کنند و در تاریکی شب دنیا را به سمت تباهی میبرند، مردی از جنس شب، از درون سایه ها علیه آنها برمیخیزد. او شبگرد ، فرشته شب و آواز عدالت است و ناخواسته وارد ماجرایی می شود که آینده ای مبهم دارد. قهرمانی که برای پی بردن به سرگذشت تاریکش به کابوس خلافکاران تبدیل می شود. “
شبگرد آخرین اثر شرکت پردیس گیم، با رویکردی متفاوت نسبت به بازی*های این شرکت ساخته شده و بر روی پلتفرم کامپیوتر*های شخصی در تابستان 93 منتشر خواهد شد. داستان روانشناسانه (Physiological) بازی با تکه بر عناصر هیجانی و خلق موقعیت*های داستانی از طریق میان پرده یا صحنه های نمایشی (Cut Scene) روایت میشود. برجستگی*های داستانی و نوع متفاوت از برقراری و کنش*های رئال کاراکتر*ها در بازی باعث خلق ایده*های جدید در بین بازی*های ایرانی شده است. در مجموع بازیباز بیش از ۴۰ دقیقه صحنه نمایشی را تجربه خواهد کرد که در میان آثار ایرانی نوعی رکورد محسوب میشود. اما گیم پلی شبگرد از استاندارد*های معمول این سبک پیروی کرده و ضمن حفظ اصالت خود سعی در نمایش گیم*پلی متفاوت از بازی*های دیگر دارد. گیم*پلی شبگرد و ارایه اکشن آن با توجه به داستان طراحی و انتخاب شده و در نهایت اکشن و میزان درگیری*ها در محیط بازی هوشمندانه تنظیم و مورد اجرا قرار گرفته. علاوه بر این استفاده از: کاور*گیری – تیراندازی کور- احیای جان اتوماتیک- درگیری از نزدیک در گیم*پلی لحاظ شده است. بهره*گیری از تکنولوژی*های روز در بخش گرافیکی و انیمیشنی از نکات برجسته و بارز شبگرد محسوب می*شود که تا حدودی به ساختار* عناوین خارجی و مشابه نزدیک شده. از این رو استفاده از موتور گرافیکی UDK و امکانات پیش*روی تیم توسعه بازی و در نظر گرفتن محدودیت*های موجود، بهترین بازدهی و خروجی ممکن از این موتور گرافیکی توسط تیم توسعه و پشتیبانی بازی گرفته شده و در بخش تکنیکی شبگرد بدون شک دارای خصوصیات فراوانی است. در بخش انیمیشن با بیش از ۱۰۰۰ انیمیشن روبرو هستیم که بخش اعظمی از آن توسط Motion Capture ضبط شده و خروجی نهایی بسیار باکیفیت دیده خواهد شد. صداگذاری و موسیقی در شبگرد توسط هنرمندان و نخبگان این هنر انجام گرفته و صداپیشگان محبوب و موسیقیدانان معروفی در این راه شبگرد را همراهی کرده*اند. مجموعه تیم طراحی با صرف بیش از ۲ سال زمان در راه ساخت و توسعه، سعی در ارایه بهترین اثر تولید شده در ایران دارند و کمبود آثار فاخر در این بخش مهمترین انگیزه تیم توسعه بازی برای ساخت این عنوان به شمار می*رود.

http://s5.picofile.com/file/8105336150/600x378_AksTubeCom_d8963cc6768953542376328f04ad3a9 505a17ac0.jpg

http://s5.picofile.com/file/8105336242/2.jpg

http://s5.picofile.com/file/8105336518/19.jpg

http://s5.picofile.com/file/8105336650/1371381927_image.jpg

- - - - - - - - - به دلیل ارسال پشت سر هم پست ها ادغام شدند - - - - - - - - -


انقدر سنگ اندازی و محدودیت هست توی داستان نویسی و بازی نامه نویسی که صنعت گیم ایران هیچ وقت پیشرفت نمی کنه
تعدادی از قوانین که بازی سازان باید انرا رایت کنند
جادو نباشه
زن نباشه
صدای کاراکتر زن نباشه
خون نباشه
کشتار زیاد نباشه
دفاع مقدس توش باشه حتما.
ضعفهای فرهنگی و اقتصادی و .... توش نشون نداده باشه
کوفت نباشه
درد نباشه
مرگ نباشه

یهو بگو برو بمیر نمیخواد بازی نامه بنویسی.

عشق و عاشقی نباشه
المانهای تاریخی که زیاد محبوب نیستن نباشه.
قبل از اسلام تا اونجایی که میتونه توش نباشه.


معلومه که وقتی انقدر کوته فکر و سخیف فکر میکنن از اون طرف میزنه بیرون.
یاد حرف رضا مارمولک افتادم:
بهشت که زوری نیست. انقدر فشار میارید که جهنم از اون ورش میزنه بیرون.

این میشه عاقبت گیم سازی ما

تفکرت فوق العاده غلطه !
اولا تو این دوتا بازی که گذاشتم همه اینایی که گفتی هست !

ضمنا وقتی یکی بازی ایرانی میسازه نمیاد خودش داستانو تو خارج بنویسه که ! مسلما ( به انتخاب خودش ) تو ایران مینویسه ! برا داستان ایرانی چطور انتظار داری زن رو وارد جنگ و حماسه بکنن ؟؟ این به انتخاب سازندس نه سازمان ها !

ضمنا دفاع مقدس هم اجباری نیست همین طور که تو این دوتا بازی دیدی ! چون دفاع مقدس پتانسیل بالایی برا بازی سازی داره خود بازی سازاز میرن سمتش !

ضمنا مگه عاقبت گیم سازی ما چشه ؟ تا وقتی مردم به بازی ایرانی همینطوری نگاه کنن اینطوریم باقی میمونه !

لطفا انقدر به کشور انگ ننداز !

Paneer
2013/12/23, 19:54
سلام محمد مهدی راستش منظور من کلی بود یعنی میانگین همه ی اینها روی هم راستی می گم این دو معرفی رو هم رو پست اصلی گذاشتم

بازی خور
2013/12/23, 20:48
تفکرت فوق العاده غلطه !
اولا تو این دوتا بازی که گذاشتم همه اینایی که گفتی هست !

ضمنا وقتی یکی بازی ایرانی میسازه نمیاد خودش داستانو تو خارج بنویسه که ! مسلما ( به انتخاب خودش ) تو ایران مینویسه ! برا داستان ایرانی چطور انتظار داری زن رو وارد جنگ و حماسه بکنن ؟؟ این به انتخاب سازندس نه سازمان ها !

ضمنا دفاع مقدس هم اجباری نیست همین طور که تو این دوتا بازی دیدی ! چون دفاع مقدس پتانسیل بالایی برا بازی سازی داره خود بازی سازاز میرن سمتش !

ضمنا مگه عاقبت گیم سازی ما چشه ؟ تا وقتی مردم به بازی ایرانی همینطوری نگاه کنن اینطوریم باقی میمونه !

لطفا انقدر به کشور انگ ننداز !
این تفکر نیست
قانون هستش
اگر اجرا نکنن اصلا مجوز ساخت نمی گیرن

M.Mahdi
2013/12/23, 20:59
پس این دوتا چطوری مجوز گرفتن ؟؟؟؟؟؟؟

بازی خور
2013/12/23, 21:05
دفاع مقدس توش باشه حتما.

ضعفهای فرهنگی و اقتصادی و .... توش نشون نداده باشه
جادو نباشه
و قوانینی که گفتم
با رایت این قانون ها مجوز گرفتن
این ها قانون ها رو اجرا کردن که تونستن مجوز بگیرن چرا نمی فهمی ؟

M.Mahdi
2013/12/23, 21:22
منم گفتم تمام اینایی که گفتی به جز کاراکتر زن و جادو تو این بازیا هست
ضمنا جو داستان هم فانتزی نبوده وگرنه جادو هم میاوردن !
درمورد کارکتر زن هم صفحه قبل برات توضیح دادم !

- - - - - - - - - به دلیل ارسال پشت سر هم پست ها ادغام شدند - - - - - - - - -

راستی محمد میگم میشه بازیا رو تو پست اول به ترتیب کیفیت بذاری ؟

majidking
2013/12/23, 21:31
ارتش فرازمینی عجب بازی خوفیه ((227))((227))

M.Mahdi
2013/12/23, 22:02
ارتش فرازمینی عجب بازی خوفیه ((227))((227))

آره اولین بازی ایرانی بود که به شبکه بین المللی steam راه پیدا کرد ! تمام استاندارد های جهانی رو رعایت کرده
به شدت منتظرم بیاد !

- - - - - - - - - به دلیل ارسال پشت سر هم پست ها ادغام شدند - - - - - - - - -

راستی محمد عکس آخریه ارتش های فرازمینی رو تو پست اول نذاشتی !

______________________________________

اینم سایت سازنده ارتش های فرازمینی : etarmies.com اونجا تصاویر و تریلرای بیشتری هست

Paneer
2013/12/24, 21:38
ادیت انجام شد + بازی گرشاسپ ( 2 ) گذاشته شد

Paneer
2014/03/17, 18:53
ادیت های بیشتر انجام شد + دو بازی جدید قرار گرفتند ( بر اساس کیفیت نمی زارم چون زیاد مطمئن نیستم اما خوب تو فایل مخفی گذاشتم که راحت ببینید :دی )